🏀 Quarta Edizione Torneo Estivo di Pallacanestro Playground Volta 🏀
🔥 L'estate si accende sul playground! 🔥
📍 Dove: Imola, via rinaldo andreini 24
📅 Quando: 30 GIUGNO, 1-2-3 LUGLIO
👥 Formula: 4 vs 4
🏆 Categorie:
16 squadre maschili
8 squadre femminili
🎖️ Un solo vincitore per categoria!
🎶 Musica, street food e tanto spettacolo accompagneranno le sfide tra i canestri.
Non perdere l’occasione di dominare il campo e portare a casa THE PRIZEEE
*NOVITA’
LE SQUADRE
Per la formazione delle squadre viene concesso un massimo di 70 punti TeamPower. Ad
ogni categoria viene assegnato un punteggio, così facendo ogni giocatore avrà un valore, la
somma del valore di tutti i giocatori deve essere pari o inferiore a 70.
TEAM POWER
SERIE A - 25 PUNTI
SERIE A2 - 20 PUNTI
CAMPIONATI ESTERI - 15 PUNTI
SERIE B1 - 15 PUNTI
SERIE B2 - 12 PUNTI
SERIE C - 10 PUNTI
DR1 - 5 PUNTI
DR2 - 3 PUNTI
DR3/AMATORE - 0 PUNTI
GIOVANILE - 0 PUNTI
GIOVANILE CHE È A ROSTER IN UNA SERIE ACQUISTA IL VALORE DELLA SERIE.
GIOCATORE RITIRATO - un giocatore che si è ritirato vale 0 PUNTI. Il giocatore è
considerato ritirato ufficialmente se non giocherà più o previo comunicato della società. Se
un giocatore non è stato tesserato durante l’anno ma non si è ritirato vale il punteggio
dell’ultimo anno in cui ha giocato.
REGOLAMENTO
I. Verranno applicate le regole fondamentali della pallacanestro;
II. Ogni partita sarà arbitrata e gestita da un arbitro, un ufficiale di campo e un commissario
di gioco;
III. Nessuna prova video può mutare la decisione presa dall’ufficiale di gara;
IV. É obbligatorio il riconoscimento al tavolo delle statistiche prima dell’inizio della partita;
V. I minuti di riscaldamento verranno assegnati a discrezione della terna arbitrale;
VI. La partita si svolge su metà campo, 4vs4;
VII. Chi segna regna;
VIII.Palla contesa palla alla difesa;
IX. Tutti i componenti della squadra devono entrare in ogni quarto per almeno un possesso;
X. In aggiunta alla linea da 3 sarà aggiunta la linea da 4;
XI. Uscita libera obbligatoria dalla linea da 4 punti, dopo ogni cambio di possesso;
XII. Le gare saranno composte da due tempi da 10 minuti. Il tempo non si ferma mai, solo
negli ultimi 3 minuti del secondo quarto verrà fermato dopo ogni infrazione;
XIII. La partita finisce al termine del tempo (20 min) e/o se una squadra raggiunge i 51;
XIV.Se la partita finisce in parità allo scadere del tempo ci sarà il GOLDEN BASKET;
XV. Il GOLDEN BASKET significa che in caso di parità chi segna vince;
XVI.Nel caso di superamento dei 51 punti a tabellone verrà segnato in ogni caso 51;
XVII.Con il GOLDEN BASKET il bonus viene azzerato e si hanno due falli ( terzo in lunetta)
prima del bonus, in caso di fallo su tiro il giocatore va in lunetta e si vince segnando
entrambi i liberi 1+1 anche sul tiro da tre o da quattro;
XVIII.Per determinare il primo possesso: tiro secco da 3 punti per la squadra in casa;
XIX.Check obbligatorio solo in caso di canestro;
XX. Le squadre hanno a disposizione 2 time out a squadra che useranno a loro discrezione;
XXI.Le squadre hanno 24 secondi per ogni azione;
XXII. Le sostituzioni possono avvenire in qualsiasi momento.
XXIII. I falli commessi non verranno calcolati personalmente a giocatore ma verranno contati
di squadra, saranno 5 i falli disponibili a squadra. Il bonus si attiva al quarto fallo e dal quinto
fallo si va in lunetta, il bonus si azzera ogni quarto.
XXIV. Tiri liberi : REGOLA 1+1 – fallo su tiro da 2 – tiro il 1′ tiro libero e se sbaglio il primo si
lotta per ilpossesso, se realizzo, tiro anche il 2′, se segno ho il possesso, se sbaglio si lotta
per il possesso; REGOLA 1+1+1 – fallo su tiro da 3 – tiro il 1′ tiro libero e se sbaglio il primo
si lotta per il possesso, se realizzo, tiro anche il 2′, se segno tiro anche il 3′, se sbaglio si
lotta per il possesso, se segno il 3′ ho il possesso, se lo sbaglio si lotta per il possesso;
FALLO SU TIRO DA 4 – si svolgerà di conseguenza; FALLO SU TIRO REALIZZATO –
manderà il giocatore in lunetta con un tiro libero aggiuntivo, se lo realizza mantiene il
possesso, se lo sbaglia si lotta per il possesso; FALLO ANTISPORTIVO – tiro 1+1 e
possesso in ogni caso; FALLO TECNICO – 1 tiro libero + possesso;
XXV. Sul tiro libero si ferma il tempo;
XXVI. In caso di insulto o di scorretto comportamento il giocatore verrà espulso fine alla fine
del quarto po fine della partita, a discrezione dell’arbitro;
XXVII. Fallo tecnico+antisportivo, due antisportivi/due tecnici: ESPULSIONE
XXVIII. Le FINALI saranno composte da due tempi da 10 minuti nelle quali il tempo verrà
stoppato sempre.
XXIV. CHALLENGE 1vs1 : le squadre avranno a disposizione un challenge a testa a
partita che può essere chiamato dai giocatori qualora essi ravvisassero una chiamata
errata degli arbitri in occasione di un fallo non fischiato. Il challenge consiste in un
1vs1 a 3 palleggi massimi per l’attaccante tra i due giocatori coinvolti nel fischio
dubbio (chi chiama il challenge attacca), in caso di canestro dell’attaccante il fischio
viene ribaltato, in caso contrario si rimarrà con la chiamata iniziale del Direttore di
gara.
XXX. INSTANT REPLAY : Dalle semifinali per il maschile e dalle finali 3/4 posto per il
femminile le squadre avranno la possibilità di chiamare un instant replay a testa
durante la partita, ovvero la terna arbitrale andrà a valutare in regia il replay
dell'azione contestata.
Gli ultimi due minuti della partita gli arbitri possono valutare a loro discrezi
| Categoria | Valore |
|---|---|
| Serie A | 25 |
| Serie A2 | 20 |
| Campionati esteri | 15 |
| Serie B1 | 15 |
| Serie B2 | 12 |
| Serie C | 10 |
| DR1 | 5 |
| DR2 | 3 |
| DR3 / Amatore | 0 |
| Giovanile | 0 |
| Ritirato | 0 |
*NOVITA’
LE SQUADRE
Per la formazione delle squadre viene concesso un massimo di 70 punti TeamPower. Ad
ogni categoria viene assegnato un punteggio, così facendo ogni giocatore avrà un valore, la
somma del valore di tutti i giocatori deve essere pari o inferiore a 70.
TEAM POWER
SERIE A - 25 PUNTI
SERIE A2 - 20 PUNTI
CAMPIONATI ESTERI - 15 PUNTI
SERIE B1 - 15 PUNTI
SERIE B2 - 12 PUNTI
SERIE C - 10 PUNTI
DR1 - 5 PUNTI
DR2 - 3 PUNTI
DR3/AMATORE - 0 PUNTI
GIOVANILE - 0 PUNTI
GIOVANILE CHE È A ROSTER IN UNA SERIE ACQUISTA IL VALORE DELLA SERIE.
GIOCATORE RITIRATO - un giocatore che si è ritirato vale 0 PUNTI. Il giocatore è
considerato ritirato ufficialmente se non giocherà più o previo comunicato della società. Se
un giocatore non è stato tesserato durante l’anno ma non si è ritirato vale il punteggio
dell’ultimo anno in cui ha giocato.
REGOLAMENTO
I. Verranno applicate le regole fondamentali della pallacanestro;
II. Ogni partita sarà arbitrata e gestita da un arbitro, un ufficiale di campo e un commissario
di gioco;
III. Nessuna prova video può mutare la decisione presa dall’ufficiale di gara;
IV. É obbligatorio il riconoscimento al tavolo delle statistiche prima dell’inizio della partita;
V. I minuti di riscaldamento verranno assegnati a discrezione della terna arbitrale;
VI. La partita si svolge su metà campo, 4vs4;
VII. Chi segna regna;
VIII.Palla contesa palla alla difesa;
IX. Tutti i componenti della squadra devono entrare in ogni quarto per almeno un possesso;
X. In aggiunta alla linea da 3 sarà aggiunta la linea da 4;
XI. Uscita libera obbligatoria dalla linea da 4 punti, dopo ogni cambio di possesso;
XII. Le gare saranno composte da due tempi da 10 minuti. Il tempo non si ferma mai, solo
negli ultimi 3 minuti del secondo quarto verrà fermato dopo ogni infrazione;
XIII. La partita finisce al termine del tempo (20 min) e/o se una squadra raggiunge i 51;
XIV.Se la partita finisce in parità allo scadere del tempo ci sarà il GOLDEN BASKET;
XV. Il GOLDEN BASKET significa che in caso di parità chi segna vince;
XVI.Nel caso di superamento dei 51 punti a tabellone verrà segnato in ogni caso 51;
XVII.Con il GOLDEN BASKET il bonus viene azzerato e si hanno due falli ( terzo in lunetta)
prima del bonus, in caso di fallo su tiro il giocatore va in lunetta e si vince segnando
entrambi i liberi 1+1 anche sul tiro da tre o da quattro;
XVIII.Per determinare il primo possesso: tiro secco da 3 punti per la squadra in casa;
XIX.Check obbligatorio solo in caso di canestro;
XX. Le squadre hanno a disposizione 2 time out a squadra che useranno a loro discrezione;
XXI.Le squadre hanno 24 secondi per ogni azione;
XXII. Le sostituzioni possono avvenire in qualsiasi momento.
XXIII. I falli commessi non verranno calcolati personalmente a giocatore ma verranno contati
di squadra, saranno 5 i falli disponibili a squadra. Il bonus si attiva al quarto fallo e dal quinto
fallo si va in lunetta, il bonus si azzera ogni quarto.
XXIV. Tiri liberi : REGOLA 1+1 – fallo su tiro da 2 – tiro il 1′ tiro libero e se sbaglio il primo si
lotta per ilpossesso, se realizzo, tiro anche il 2′, se segno ho il possesso, se sbaglio si lotta
per il possesso; REGOLA 1+1+1 – fallo su tiro da 3 – tiro il 1′ tiro libero e se sbaglio il primo
si lotta per il possesso, se realizzo, tiro anche il 2′, se segno tiro anche il 3′, se sbaglio si
lotta per il possesso, se segno il 3′ ho il possesso, se lo sbaglio si lotta per il possesso;
FALLO SU TIRO DA 4 – si svolgerà di conseguenza; FALLO SU TIRO REALIZZATO –
manderà il giocatore in lunetta con un tiro libero aggiuntivo, se lo realizza mantiene il
possesso, se lo sbaglia si lotta per il possesso; FALLO ANTISPORTIVO – tiro 1+1 e
possesso in ogni caso; FALLO TECNICO – 1 tiro libero + possesso;
XXV. Sul tiro libero si ferma il tempo;
XXVI. In caso di insulto o di scorretto comportamento il giocatore verrà espulso fine alla fine
del quarto po fine della partita, a discrezione dell’arbitro;
XXVII. Fallo tecnico+antisportivo, due antisportivi/due tecnici: ESPULSIONE
XXVIII. Le FINALI saranno composte da due tempi da 10 minuti nelle quali il tempo verrà
stoppato sempre.
XXIV. CHALLENGE 1vs1 : le squadre avranno a disposizione un challenge a testa a
partita che può essere chiamato dai giocatori qualora essi ravvisassero una chiamata
errata degli arbitri in occasione di un fallo non fischiato. Il challenge consiste in un
1vs1 a 3 palleggi massimi per l’attaccante tra i due giocatori coinvolti nel fischio
dubbio (chi chiama il challenge attacca), in caso di canestro dell’attaccante il fischio
viene ribaltato, in caso contrario si rimarrà con la chiamata iniziale del Direttore di
gara.
XXX. INSTANT REPLAY : Dalle semifinali per il maschile e dalle finali 3/4 posto per il
femminile le squadre avranno la possibilità di chiamare un instant replay a testa
durante la partita, ovvero la terna arbitrale andrà a valutare in regia il replay
dell'azione contestata.
Gli ultimi due minuti della partita gli arbitri possono valutare a loro discrezi
| Categoria | Valore |
|---|---|
| Serie A | 25 |
| Serie A2 | 20 |
| Campionati esteri | 15 |
| Serie B1 | 15 |
| Serie B2 | 12 |
| Serie C | 10 |
| DR1 | 5 |
| DR2 | 3 |
| DR3 / Amatore | 0 |
| Giovanile | 0 |
| Ritirato | 0 |