La prima settimana di Luglio sono impegnato!!!
Immagine sotto testata, focus associati nelle varie sezioni (tornei, catalogo e pagine)

Anche quest'anno, il torneo della Volta rappresenterà una delle sedici tappe del torneo "Not In My House" di Bologna. Sarà quindi seguito il format regolamentare del NIMH (riportato a fondo pagina).

Dal 02 luglio 2024 - Al 04 luglio 2024
Ora 18:30 - 24:00
Località Palestra volta
Via Andreini , 24 - 40026 imola (BO)

Come lo scorso anno l'associazione Volta organizzerà l'evento in collaborazione con il torneo playground di prestigio nazionale "Not In My House". Il torneo Volta rappresenterà una della sedici tappe italiane (tra cui Torino, Roma, Napoli, Venezia, ecc.), permettendo alla squadra vincitrice del Playground Volta 2023 di accedere alle finali del torneo NIMH che si terranno in piazza VIII Agosto a Bologna. Per adeguarsi agli standard della competizione, il torneo Volta si atterrà al format regolamentare riportato in fondo alla pagina, che sarà appunto uguale in ognuna delle sedici tappe presenti in Italia. 

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Kit torneo 2024

Regolamento del torneo

LE SQUADRE

Per la formazione delle squadre viene concesso un massimo di 65 punti TeamPower. 

Ad ogni categoria viene assegnato un punteggio, così facendo ogni giocatore avrà un valore, la somma del valore di tutti i giocatori deve essere pari o inferiore a 65.


REGOLAMENTO 

I. Verranno applicate le regole fondamentali della pallacanestro; 

II. Ogni partita sarà arbitrata e gestita da un arbitro, un ufficiale di campo e un commissario di gioco; 

III. Nessuna prova video può mutare la decisione presa dall’ufficiale di gara; 

IV. É obbligatorio il riconoscimento al tavolo delle statistiche prima dell’inizio della partita; 

V. I minuti di riscaldamento verranno assegnati a discrezione dell'ufficiale di campo; 

VI. La partita si svolge su metà campo, 4vs4; 

VII. Chi segna regna; 

VIII. Palla contesa palla alla difesa; 

IX. Tutti i componenti della squadra devono entrare in ogni quarto per almeno un possesso; 

X. In aggiunta alla linea da 3 sarà aggiunta la linea da 4; 

XI. Uscita libera obbligatoria dalla linea da 4 punti, dopo ogni cambio di possesso; 

XII. Le gare saranno composte da due tempi da 10 minuti. Il tempo non si ferma mai, solo negli ultimi 3 minuti del secondo quarto verrà fermato dopo ogni infrazione; 

XIII. La partita finisce al termine del tempo (20 min) e/o se una squadra raggiunge i 51; 

XIV. Se la partita finisce in parità allo scadere del tempo ci sarà il GOLDEN BASKET; 

XV. Il GOLDEN BASKET significa che in caso di parità chi segna vince; 

XVI. Nel caso di superamento dei 51 punti a tabellone verrà segnato in ogni caso 51; 

XVII. Con il GOLDEN BASKET il bonus viene azzerato e si hanno due falli ( terzo in lunetta) prima del bonus, in caso di fallo su tiro il giocatore va in lunetta e si vince segnando entrambi i liberi 1+1 anche sul tiro da tre o da quattro; 

XVIII. Per determinare il primo possesso: tiro secco da 3 punti per la squadra in casa; 

XIX. Check obbligatorio solo in caso di canestro; 

XX. Le squadre hanno a disposizione 2 time out a squadra che useranno a loro discrezione; 

XXI. Le squadre hanno 24 secondi per ogni azione; 

XXII. Le sostituzioni possono avvenire in qualsiasi momento. 

XXIII. I falli commessi non verranno calcolati personalmente a giocatore ma verranno contati di squadra, saranno 5 i falli disponibili a squadra. Il bonus si attiva al quarto fallo e dal quinto fallo si va in lunetta, il bonus si azzera ogni quarto. 

XXIV. Tiri liberi : 

REGOLA 1+1 – fallo su tiro da 2 – tiro il 1′ tiro libero e se sbaglio il primo si lotta per il possesso, se realizzo, tiro anche il 2′, se segno ho il possesso, se sbaglio si lotta per il possesso; 

REGOLA 1+1+1 – fallo su tiro da 3 – tiro il 1′ tiro libero e se sbaglio il primo si lotta per il possesso, se realizzo, tiro anche il 2′, se segno tiro anche il 3′, se sbaglio si lotta per il possesso, se segno il 3′ ho il possesso, se lo sbaglio si lotta per il possesso; 

FALLO SU TIRO DA 4 – si svolgerà di conseguenza; 

FALLO SU TIRO REALIZZATO – manderà il giocatore in lunetta con un tiro libero aggiuntivo, se lo realizza mantiene il possesso, se lo sbaglia si lotta per il possesso; 

FALLO ANTISPORTIVO – tiro 1+1 e possesso in ogni caso; 

FALLO TECNICO – 1 tiro libero + possesso; 

XXV. Sul tiro libero si ferma il tempo; 

XXVI. In caso di insulto o di scorretto comportamento il giocatore verrà espulso fine alla fine del quarto po fine della partita, a discrezione dell’arbitro; 

XXVII. Fallo tecnico+antisportivo, due antisportivi/due tecnici: ESPULSIONE 

XXVIII. Le FINALI saranno composte da due tempi da 10 minuti nelle quali il tempo verrà stoppato sempre.  


TEAM POWER

Categoria Valore
Serie A 20
Serie A2 20
Estero 15
Serie B nazionale 15
Serie B interregionale 12
Serie C 10
Divisione regionale 1 5
Divisione regionale 2 3
Divisione regionale 3 0
Csi/amatori 0
Ritirato 0
Under 0

Regolamento del torneo

LE SQUADRE

Per la formazione delle squadre viene concesso un massimo di 65 punti TeamPower. 

Ad ogni categoria viene assegnato un punteggio, così facendo ogni giocatore avrà un valore, la somma del valore di tutti i giocatori deve essere pari o inferiore a 65.


REGOLAMENTO 

I. Verranno applicate le regole fondamentali della pallacanestro; 

II. Ogni partita sarà arbitrata e gestita da un arbitro, un ufficiale di campo e un commissario di gioco; 

III. Nessuna prova video può mutare la decisione presa dall’ufficiale di gara; 

IV. É obbligatorio il riconoscimento al tavolo delle statistiche prima dell’inizio della partita; 

V. I minuti di riscaldamento verranno assegnati a discrezione dell'ufficiale di campo; 

VI. La partita si svolge su metà campo, 4vs4; 

VII. Chi segna regna; 

VIII. Palla contesa palla alla difesa; 

IX. Tutti i componenti della squadra devono entrare in ogni quarto per almeno un possesso; 

X. In aggiunta alla linea da 3 sarà aggiunta la linea da 4; 

XI. Uscita libera obbligatoria dalla linea da 4 punti, dopo ogni cambio di possesso; 

XII. Le gare saranno composte da due tempi da 10 minuti. Il tempo non si ferma mai, solo negli ultimi 3 minuti del secondo quarto verrà fermato dopo ogni infrazione; 

XIII. La partita finisce al termine del tempo (20 min) e/o se una squadra raggiunge i 51; 

XIV. Se la partita finisce in parità allo scadere del tempo ci sarà il GOLDEN BASKET; 

XV. Il GOLDEN BASKET significa che in caso di parità chi segna vince; 

XVI. Nel caso di superamento dei 51 punti a tabellone verrà segnato in ogni caso 51; 

XVII. Con il GOLDEN BASKET il bonus viene azzerato e si hanno due falli ( terzo in lunetta) prima del bonus, in caso di fallo su tiro il giocatore va in lunetta e si vince segnando entrambi i liberi 1+1 anche sul tiro da tre o da quattro; 

XVIII. Per determinare il primo possesso: tiro secco da 3 punti per la squadra in casa; 

XIX. Check obbligatorio solo in caso di canestro; 

XX. Le squadre hanno a disposizione 2 time out a squadra che useranno a loro discrezione; 

XXI. Le squadre hanno 24 secondi per ogni azione; 

XXII. Le sostituzioni possono avvenire in qualsiasi momento. 

XXIII. I falli commessi non verranno calcolati personalmente a giocatore ma verranno contati di squadra, saranno 5 i falli disponibili a squadra. Il bonus si attiva al quarto fallo e dal quinto fallo si va in lunetta, il bonus si azzera ogni quarto. 

XXIV. Tiri liberi : 

REGOLA 1+1 – fallo su tiro da 2 – tiro il 1′ tiro libero e se sbaglio il primo si lotta per il possesso, se realizzo, tiro anche il 2′, se segno ho il possesso, se sbaglio si lotta per il possesso; 

REGOLA 1+1+1 – fallo su tiro da 3 – tiro il 1′ tiro libero e se sbaglio il primo si lotta per il possesso, se realizzo, tiro anche il 2′, se segno tiro anche il 3′, se sbaglio si lotta per il possesso, se segno il 3′ ho il possesso, se lo sbaglio si lotta per il possesso; 

FALLO SU TIRO DA 4 – si svolgerà di conseguenza; 

FALLO SU TIRO REALIZZATO – manderà il giocatore in lunetta con un tiro libero aggiuntivo, se lo realizza mantiene il possesso, se lo sbaglia si lotta per il possesso; 

FALLO ANTISPORTIVO – tiro 1+1 e possesso in ogni caso; 

FALLO TECNICO – 1 tiro libero + possesso; 

XXV. Sul tiro libero si ferma il tempo; 

XXVI. In caso di insulto o di scorretto comportamento il giocatore verrà espulso fine alla fine del quarto po fine della partita, a discrezione dell’arbitro; 

XXVII. Fallo tecnico+antisportivo, due antisportivi/due tecnici: ESPULSIONE 

XXVIII. Le FINALI saranno composte da due tempi da 10 minuti nelle quali il tempo verrà stoppato sempre.  


TEAM POWER

Categoria Valore
Serie A 20
Serie A2 20
Estero 15
Serie B nazionale 15
Serie B interregionale 12
Serie C 10
Divisione regionale 1 5
Divisione regionale 2 3
Divisione regionale 3 0
Csi/amatori 0
Ritirato 0
Under 0

Iscrizione al torneo

Per iscrivere una squadra al torneo, il capitano deve compilare il modulo sottostante
Ogni giocatore inserito riceverà al termine della iscrizione, una email contenente le credenziali necessarie per accedere all'aerea riservata in cui caricare i documenti personali.

Giocatore 1 - Capitano

Luogo e data di nascita

Giocatore 2 ( obbligatori )

Luogo e data di nascita

Giocatore 3 ( obbligatori )

Luogo e data di nascita

Giocatore 4 ( obbligatori )

Luogo e data di nascita

Giocatore 5 ( obbligatori )

Luogo e data di nascita

Giocatore 6

Luogo e data di nascita

Giocatore 7 - Riserva

Luogo e data di nascita